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《魔兽世界:暗影国度》GI 评测 8.75 分:重见故人的崭新征程

与大部分游戏相比,《魔兽世界》已经有一定年头了,但它从不是什么老掉牙的游戏。即便到了今天,暴雪开发的这款大型多人在线游戏依然持续为新老玩家提供各种新内容。「暗影国度」算是《魔兽世界》的第八个资料片,这趟彼岸之旅为游戏带来了全新的特色和系统,对老玩家来说,其实这些早已熟稔于心。总体而言,「暗影国度」凭借着强大的奇幻世界设定,玩家的身份归属和大胆的玩法设计再次收获成功。

与大部分游戏相比,《魔兽世界》已经有一定年头了,但它从不是什么老掉牙的游戏。即便到了今天,暴雪开发的这款大型多人在线游戏依然持续为新老玩家提供各种新内容。「暗影国度」算是《魔兽世界》的第八个资料片,这趟彼岸之旅为游戏带来了全新的特色和系统,对老玩家来说,其实这些早已熟稔于心。总体而言,「暗影国度」凭借着强大的奇幻世界设定,玩家的身份归属和大胆的玩法设计再次收获成功。

「暗影国度」的设定简单明了。这一次,玩家进入了暗影界的几大区域,主要是为了挫败典狱官在此的阴谋。作为本次反派角色,典狱官显得格外无趣,完全将舞台让给了暗影界真正的新星。玩家将会在此探索四个不同的盟约,并在满级之后与他们并肩作战。四选一的策略让游戏充满了独特的体验和趣味性。

我自己选择了雷文德斯,与那些在荒野中堕落、收割邪恶灵魂心能的吸血鬼贵族成为了盟友。与其他盟约不同,雷文德斯那哥特式的恐怖装饰,魔法镜与巨大的蝙蝠让我以不同视角去看待这个世界。我甚至还举办了 VIP 派对来讨好这些贵族,借此来获得丰厚的回报。然而,我那热爱大自然的好友却选择了炽蓝仙野,每天都在树林里忙碌,并照看花园。

无论选择哪一边,玩家都能成为这些社群里的一份子,而不仅仅只是升级之旅的过客。即便大家仍需要穿越不同区域去完成各种世界任务,但这些系统功能之外依然不乏有独特之处,而且盟约的选择真的十分重要。每个地下城都有不少设计元素,玩家可以通过不同的盟约身份与之互动,比如我就发现驯服温西尔的石像鬼后,它们可以帮我击败敌人,这真的算是意外惊喜了。

暗影界的每个区域都十分惊艳,很好地展示了奇幻世界的设定。虽然晋升堡垒和那些天使般的守卫让我觉得特别无趣,但这仍是个必要的盟约,因为它很好地衬托出了雷文斯德的黑暗。从视觉效果来看,所有区域都给人留下了深刻的印象。考虑到《魔兽世界》是一款存在了很久的游戏,暗影界看起来真的十分惊艳。每个区域都有独特的美学设计、个性特色和氛围风格。

多年以来,暴雪积累了众多的英雄和反派人物,这一次,官方充分发挥了这些角色的作用。既然暗影界是彼岸之地,这肯定就是展现《魔兽世界》历史的最佳舞台了。玩家都注意到了历史上的主要角色、十年前晦涩的任务介绍细节以及「争霸艾泽拉斯」中备受瞩目的邦桑迪。

「暗影国度」依然绕不开游戏原有的基础。虽然世界任务、地下城、指挥台和其他升级系统披着盟约的外衣,但它们依然没有脱离这款游戏最基本的核心。在通向满级的路上,许多任务还是老样子,比如收集橡子或是干掉 15 个邪教信徒。不过,「暗影国度」展现了一个极其危险的区域 —— 噬渊(应该就是地狱了),开发者为那里设计了全新的系统以及玩家能够反复探索的地下城托加斯特,这两个要素让本次资料片得以脱颖而出。

噬渊是一个非常危险的区域,如果你选择踏入典狱官的后院闲逛,就会发现风险与回报并存。玩家需要与致命的怪物战斗,那里根本没有安全可言。你甚至可能要跑到死去的地点来恢复失去的资源。《魔兽世界》的世界任务一度非常简单,以至于不少人边挂机边刷剧都能玩。而如今,噬渊为这个开放的场景添加了无形的压力和挑战,绝对会让人耳目一新。

玩家进入噬渊的举动会激起典狱官的怒火,当你屠杀他的小伙伴时,他会像魔多的索隆之眼那样一直关注着你。虽然这实际上只是另外一种方式来检验你每天在噬渊进行了多少活动,但正是这些包装和设定让这次游戏体验变得与众不同。

「暗影国度」最值得称道的地方就是托加斯特。玩家可以独自探索,也可以与朋友一同进入这个变幻莫测的地下城,它每次都会呈现出不同的样子。十年来,《魔兽世界》的地下城都没有多少变化,新增的托加斯特确实非常受玩家欢迎。即便是最精心打造的地下城,被玩家刷了十几次以后难免会失去光彩。因此,每次进入地下城都有新东西可期待,这个理念确实非常吸引玩家。而且托加斯特也是很好的实验机会,随着技能和情况的变化,玩家每次都可以在地下城中尝试不同的技能装备和战斗策略。

没准儿玩家某次进入地下城后就成为了全能之神,有着各种强力技能去消灭眼前的一切怪物,或积累足够的能量来处理一切东西。完成谜题后打开宝藏,拯救同伴,并将他们带回你的藏身之处,或者杀个罕见的 Boss,对方能够赋予玩家特殊的能力。托加斯特的爬塔体验非常有趣,而且有很高的重玩价值。即便我已经完成了一周的奖励,但我还是忍不住继续探索,进行各种实验和享受爬塔的乐趣。

值得一提的是,「暗影国度」全新的升级体验非常棒,它能让玩家在很短的时间内完成升级,获取装备,并轻松融入到新的内容中。这样一来,玩家就有时间在进入暗影界前轻松掌握自己的职业和技能。这既允许玩家在过去的资料片中快速升级,也吸引了他们去享受旧版本的内容,同时在新资料片到来之际保持了新旧资料片的关联性。我出于好玩想心态把几个角色都升了级,纯粹只是为了探索旧版的资料片内容。现在,玩家有多重选择去探索「暗影国度」,这种设计真的十分周到。

虽然在已有的系统功能和内容构建上,「暗影国度」有些过于按部就班、打安全牌,不过通过四大盟约和与众不同的全新区域,玩家还是能够享受到丰富多彩的特色内容。此外,「暗影国度」也打造了一个危机重重的地下城,这个充满惊喜的爬塔之旅促使玩家去进行团队合作和谨慎作战。

在《魔兽世界》的众多资料片中,「暗影国度」算是让人很满意的一款,它很好地改进了游戏的升级体验。这款游戏的诞生一度让大型多人在线游戏成为主流游戏类型,如今,「暗影国度」的到来正是大家回归和入坑的大好时机!

概念
在暗影界加入不同盟约来拯救世界,同时在冒险之旅中遇到老朋友和老对头。

画面
精美绝伦的场景让人难以相信这款游戏已经走过了 16 个年头。

声音
整体没有太大变化,但少不了让人百听不厌、被玩家恶搞过的 NPC 和 Boss 配音对话。

可玩性
官方改进了系统升级,如今玩家可以自定义升级体验,让该资料片成为新 / 老玩家入坑 / 回归的绝佳时机。

娱乐性
「暗影国度」增加了不少大胆的新元素,同时也保留了许多原有的游戏机制,而后者早已成为《魔兽世界》必不可少的支柱。

重玩性

翻译:王艺  编辑:Zoe

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